E' molto difficile fare del gioco una vera rendita se
non si possiedono quelle conoscenze matematiche e tecniche che insieme possiamo
definire sistemistica applicata ai giochi.
Se si decide di puntare qualche Euro su di un gioco qualsiasi, dal lotto alle
scommesse , certamente non abbiamo bisogno di nessun strumento matematico che
possa aiutarci nella ricerca della vincita, ma nel momento in cui si decide di
investire nel gioco somme considerevoli con lo scopo preciso di realizzare una
qualsiasi speculazione finanziaria, per ricavarne alla fine un utile economico,
ecco che allora l’utilizzo di strumenti che la “ Sistemistica” ci mette a
disposizione diventano assolutamente indispensabili per il conseguimento
del nostro scopo.
Ecco che allora la possibilità di usare un Sistema affinché le nostre giocate
non siano solo casuali, ma il frutto di ragionamenti che permettano di
sfruttare tutte le possibili probabilità di successo che il nostro investimento
consente.
II
Sistema è il mezzo tecnico indispensabile
che coordina, con precisi criteri matematici,
le colonne di un pronostico.
L'evoluzione della tecnica sistemistica ha messo a disposizione un vastissimo
assortimento di sistemi dalle caratteristiche più disparate.
Il sistema integrale mette in gioco tutte le combinazioni previste dal pronostico per
cui garantisce sempre il punteggio massimo (n) e vari premi di seconda
categoria (n-1) la cui quantità varia in funzione delle caratteristiche
tecniche del sistema.
In funzione delle varie condizioni che si utilizzano per "scremare"
un sistema integrale attraverso l'utilizzo di programmi appositamente studiati,
possiamo suddividere il sistema nei seguenti modi:
- Sistema Integrale Condizionato
il
sistema integrale condizionato è quel sistema nel quale alcune combinazioni
vengono
condizionate, cioè preventivamente fissate dal Sistemista.Per poter conseguire la vincita le
condizioni fissate devono essere effettivamente verificarsi.
Se ad esempio il sistemista volesse giocare un sistema integrale di 4
Triple e 3 Doppie dovrebbe
mettere in gioco 648 colonne,se però condizionasse le 4
triple all'uscita massima di 1 solo segno
2(una sola vittoria esterna),lasciando le 3 doppie
integrali, metterebbe in gioco solo 384
colonne con un risparmio del 40.74% e un rischio assolutamente
accettabile.
- Sistema Statistico
il sistema statistico è un particolare tipo di sitemain cui le combinazioni messe in gioco ci vengono
fornite da rilevazioni dei dati che determinano l'intensità media del
fenomeno stesso(Statistica).
- Sistema a correzione d'errori
si definisce Sistema a correzione d'errore un sistema nel quale data
una ipotetica colonna base
si stabilisce a priori quanti errori si ritiene di poter commettere nei
confronti di essa.
La colonna base è composta dai simboli che esprimono il risultato più
probabile per quell'evento
- Sistema a sezioni
si definisce Sistema a sezioni quel particolare tipo do sistema nel
quale il pronostico viene
suddiviso in 2 o più parti ognuna delle quali può essere condizionata in
maniera differente,
dando origine a dei micro-sistemi la cui
globalità ricompone il Sistema in oggetto. Affinchè si
verifichi la vincita di 1a categoriatutte le varie sezioni devono rispettare le condizioni imposte dal
Sistemista.
Es: su un sistema di 6 Triple e 6 doppie ricavaiamo 3 sezioni di 2 Triple e 2 Doppie condizionate
nel modo seguente:
1x2 2-3-4- Segni X
1a 1x2
0-1 Segno 2
1x
1x
________ _____ _______
1x2 X
2a 1x2 1 base
1x
1 2-3-4
1x
2 Punti Base
________ ____ ________
1x2
3a 1x2
2-3-4 Segni 1
1x
1x
1a)
la prima sezione è statistica e su di essa si prevede che su 4 partite almeno 2 terminano in
parità con al massimo 1 vittoria esterna
2a) la seconda è una sezione a correzione d'errore nella quale data
una base(x-1-1-2)
prevediamo di realizzare 2-3-4 punti
3a) l'ultima sezione è di nuovo statistica e la nostra previsione rigurda l'uscita di 2-3-4 segni 1.
Ottemperando a queste condizioni siamo sicuri di ottenere la vincita di 1a categoria accompagnata da varie vincite di 2a e 3a categoria realizzando un grosso risparmio colonnare rispetto allo stesso
sistema giocato in maniera integrale.
In questo caso rispetto all'integrale di colonne 46.656 otteniamo solo 4.560 colonne con un
risparmio di circa il 90% , un ottimo risultato.
- Sistema acorrezioni d'errore avanzata
Si possono definire sistemi a correzione d'errore avanzata quei particolari
sistemi a correzione d'errore nei quali oltrea condizionare la base, sulla quale
prevediamo un certo numero di errori,
il Sistemista condiziona anche le Varianti e le Sorprese.
Le Varianti sono quei segni che hanno la più alta probabilità di sortita dopo i
segni base.
Le sorprese sono invece i segni che hanno la minor probabilità di verificarsi e
che perciò sono ragionevolmente limitate in misura maggiore.Naturalmente giocando dei pronostici con varianti doppie
potremo solo parlare di Basi e Varianti.
Es:
Base
|
Variante
|
Sorprese
|
1
|
x
|
2
|
x
|
2
|
1
|
1
|
x
|
2
|
2
|
1
|
x
|
x
|
1
|
|
1
|
x
|
|
x
|
1
|
2
|
3-4-5
|
1-2-3
|
0-1
|
Il sistemista prevede sulla base di realizzare almeno 3 punti fino ad un
massimo di 5 punti, sulle varianti prevede la possibile sortita di 1-2-3 segni,
mentre sulle sorprese la possibilità è che non se ne verifichino neanche una o
al massimo una soltanto.
Questi particolari tipi di sistemi sono molto indicati per agganciare sorprese
sui quei pronostici per i quali usando la normale correzione d'errore, dato
l'elevato numero di colonne, il Sistemista sarebbe costretto a giocare una
doppia in luogo di una tripla.
Il sistema
Ridotto (n-1): utilizza solo una parte delle colonne costituenti lo sviluppo integrale
per cui si ha un risparmio che mediamente è valutabile intorno al 10%.
La
costruzione di un sistema ridotto ha lo scopo, evidentemente, di selezionare il
minor numero possibile di combinazioni (=colonne) atte a rappresentare con lo
scarto di un punto (n-1) o con lo scarto di due punti (n-2) tutte le
combinazioni del corrispondente sistema integrale.
Come si calcola lo sviluppo di tutte le possibili combinazioni di un sistema
integrale?
CALCOLO DELLE COMBINAZIONI
Partendo dal
presupposto che stiamo parlando di sistemi i cui gli eventi si possono ripetere
(1-x-2 oppure 01-2-3-4+) i numero di combinazioni occorrenti si calcolano con
la seguente formula:
Drm,n = mn
dove D= Disposizioni con r= ripetizioni m = elementi n = numero degli
elementi del gruppo
che
ci dice :
Disposizione
con ripetizione di tutte le posizioni possibili che possono assumere gli
elementi indicati dalla lettera m presi in gruppo di n elementi
.La formula ha valore universale.
Se ad esempio
volessimo mettere in gioco 5 Triple ( cioè 3 elementi in gruppi di 5) avremmo:
D 35 = 3 elevato alla 5 pari a 243 combinazioni
occorrenti per sviluppare 5 Triple
se invece
volessimo calcolare le combinazioni di 5 quadruple al Totogol ecco che:
D 45 = 4 elevato alla 5 pari a 1.024 combinazioni
occorrenti per sviluppare 5 Quadruple
oppure
in un modo più semplicistico per il calcolo delle colonne di un sistema di
Triple e Doppie:
C= 3nt x 2nd (3 elevato alla potenza di nt x 2 elevato alla potenza di nd)
dove
C= numero colonne occorrenti
2= numero fisso riguardante le Doppie
3= numero fisso riguardante le Triple
nt=numero delle triple
nd= numero delle Doppie
Es: si voglia calcolare le colonne date dallo sviluppo di 4 Triple e
3 Doppie:
34 x 23= 648 colonne